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海外分析师:日本手游平均每款成本超900万美元   [产业频道日本手游]

海外分析师:日本手游平均每款成本超900万美元

过去几年来,手游成本的增长已经是所有人都知道而且必须面对的挑战,在研发方面似乎也是如此。据分析师Serkan Toto透露,随着3D效果的普及,日本每款手游的研发成本最高达到了900万美元(折合人民币6000万元)左右,而且这还不包括在线运营、市场…… 查看全文>>

2017年07月20日 13:47 作者:Bba1 来源:网络

日本上半年停运200款手游 情理外意料中   [产业频道日本手游]

日本上半年停运200款手游 情理外意料中

某日媒网站日前就统计了 2015 年上半年日本停止运营的手游数量多达 200 余款,这个数量已经超出了日本 2014 年全年关停手游数量的总和, 尽管我们知道市场优胜劣汰这个不变法则,但是 在这场劫难的背后,原因一定不止一个。 说来也巧,当手游崛起…… 查看全文>>

2015年08月19日 09:49 作者:佚名 来源:威锋

Nexon在日本手游收入下滑 或因收购败笔   [产业频道日本手游]

Nexon在日本手游收入下滑 或因收购败笔

韩国网游公司Nexon上周发布了统计截止至2015年3月31日的第一季度财报。财报显示当季度内,在海外市场,移动游戏收入占Nexon总收入的比例为16%,但在手游市场规模越来越大的日本,这家公司的手游收入却呈现出下降趋势。 过去5个季度Nexon移动游戏收入…… 查看全文>>

2015年05月18日 17:39 作者:UNICORN 来源:星游社

gumi国光宏尚:日本中国手游差异比欧美还大   [产业频道日本手游]

gumi国光宏尚:日本中国手游差异比欧美还大

GMIC2014日本站,有着高中毕业后游历东南亚和中南美30国经历的日本gumiCEO国光宏尚,就公司的海外状况和计划做了演讲。 国光宏尚首先表示,在《勇者前线》等产品的带领下,以及收获的50亿日元增资,目前gumi的经营状况非常好。目前海外员工占了公司…… 查看全文>>

2014年07月15日 09:25 作者:未知 来源:新浪游戏

日本手游销售火箭式疯涨 2012收入超51亿美元   [产业频道日本手游]

日本手游销售火箭式疯涨 2012收入超51亿美元

根据Mobile Content Forum的报告,2012年日本地区智能手机游戏的销售收入达到了2600亿日元(约合人民币163.72亿元),比2011年的481亿日元(约合人民币30.29亿元)的收入,足足高出了5.4倍。 值得注意的是,非智能手机游戏在日本地区的销售出现了轻微的下滑,总计…… 查看全文>>

2013年08月15日 10:20 作者:未知 来源:腾讯游戏

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