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不经历风雨怎能见彩虹?经典良作的共同特点

2018-01-05 11:19 | 来源:官方

 

  游戏行业在经历了上世纪的各种纷争,如今的战火余烬持续到本世纪第一个十年结束才趋于稳定,国内外各游戏厂商经过这样一番洗礼,有真本事的存活了下来,装腔作势的则相继倒闭跑路。玩家们经过这近20年的锻炼也修成了火眼金睛,对游戏作品的品味也不断提高。品质成为了游戏玩家的真正追求。

  在这个阶段早期曾涌现出了大量的游戏评测组,针对各类新上市的游戏作品进行评测,来满足玩家对游戏评判的需求。

  随着信息化网络时代的发展,本身依靠杂志传播游戏评测的情况逐步走向网络,而一些游戏厂商为了对游戏产品进行营销,关于游戏的软文也越来越胡说八道,这一势态下的游戏评测就多半参杂了虚假的成分。同时不少本来优秀的游戏评测组因为趋利而转为软文党,评测不再深入,游戏评测作品不再基于数小时的深入体验,而只用开局几张截图加上十几分钟的试玩匆忙形成。

  既然如今的游戏评测已经不像曾经那么可靠,那么评判优秀的游戏,除了依赖评测文章之外,还有没有别的方法?在这里玩家们要谨记一句话—— “Nothing is impossible”。

  首先各位要认清这样一点,那就是追求好的游戏作品,是基于玩家自身的需求,所以如何评判一款游戏的良莠还在于自心。

  从游戏产业发展的历程来总结,不难发现,优秀的游戏作品其实是有不少共同特点的。

  过硬厂商

  其实这一条是在说废话,游戏作品和影视作品一样,好的作品可以捧红一票演员,好的演员也可以撑起一部作品。要知道暴雪在成立之初也并非现在这样风光,1994年发行《魔兽争霸》(Warcraft)的时候暴雪的境况用今非昔比形容再恰当不过了,甚至在同年被其他发行公司收购。但是1995年的《魔兽争霸2》(WarcraftII)和次年推出的《暗黑破坏神》(Diablo)这两款作品却让暴雪拥有了与其他已经盘踞游戏行业颇久的巨头们鼎足的资格。到1997年战网(Battle.net)上线以及1998年《星际争霸》(Starcraft)上市,暴雪王朝正式奠定了基础,缔造了游戏行业的神话。

  除暴雪外,还有一个厂商大家也一定不会陌生。

  是的,看到这个后脑有阀门的光头男,大家脑子里一定会想起那款经典的游戏。《半条命》(Half-life),这也是Valve在1996年取得《雷神之锤》(Quake)引擎使用权后历经2年制作出来的奠定全世界FPS基础的经典之作。

  无论是暴雪还是威尔孚,在用作品证明自己后,都继续的不负玩家所望,推出了很多经典之作。《风暴英雄》(Hero Of The Strom)、《守望先锋》(Over Watch)、《远古遗迹保卫战2》(DOTA2)、《求生之路》(Life4Dead)、《传送门》(Portal)等。

  不难看出,当游戏厂商用作品证明了自己之后,本身的品牌价值会促成其对后续游戏产品品质的严格和苛刻。所以说一个长久的游戏厂商,出品的游戏都在品牌力的约束下拥有优良的品质。

  这样的法则如今无论是海外还是国内,都通用。比如在手游中推出了《艾希》(ICEY)、《克鲁赛德战记》(CrusadersQuest)、《异次元通讯》的心动网络;推出过《天狗:偃月之日》、《刀剑兵器谱》、《卧虎藏龙贰》、《3D坦克争霸2》,以及即将推出《神话天堂》的广州爱九游。

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