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《Game启示录》第五章:谁能证明世界不是一串代码?

2017-11-14 13:07 | 来源:官方

 

  认知有边界,存在有意义——题记

  可能有些订阅了《Game启示录》的读者是游戏行业的从业者,想了解一些研发游戏的方法,一些运营游戏的诀窍,再不济接触一些行业信息也是好的。对于这些读者,笔者不得不抱个歉:这个订阅号并不是和你讨论如何做游戏的,甚至并不是讨论电子游戏行业的,而是从一个“广义”角度来讨论什么是“游戏”,以及对“游戏”背后的人性的思考。

  好吧,笔者自己都觉得好像挺虚的,估计有的读者准备取消订阅了......

  《Game启示录》的由来

  笔者自己也在中国的电子游戏行业,而且是游戏核心向玩家,从小玩着光荣、任天堂、黑岛和暴雪的经典游戏。直到进入游戏行业再到自己创业,一路看到各种行业乱象,以及全社会对“电子游戏”的敌视,不免有点尴尬和心酸。笔者去过几次美国旧金山的GDC(Game Developers Conference 全球游戏开发者大会),听过不少现场演讲。演讲的内容是跟游戏开发相关的知识,但并不仅仅局限于经验总结,而是真真正正用科学研究的态度,把游戏开发作为一个学术分支在讨论。还有不少演讲就真的是论文成果分享,包括计算机图形学的,行为心理学的,甚至有一篇论文就是在讨论《魔兽世界》里的社会结构,而其作者就是用这篇论文获得了博士学位。

  而在中国,在中国的电子游戏行业,我们能听到很多热点游戏新闻,能听到很多资本操作诀窍,能听到很多金牌大咖分享,也能听到很多年轻富豪和他们的传奇。笔者也佩服他们,深知他们的不易和了不起,也在不断不断学习着。但,这个行业里,确实少了一点声音,少了一点对游戏的虔诚,也少了一点对社会的责任。

  游戏是科学和艺术的结合,而不是用来流量变现的工具——笔者说,笔者跟自己说......笔者有个小小的野心,想为中国电子游戏行业正名,也想给这个行业注入一点有份量的东西。

  所以,有了这个系列——《Game启示录》。这个系列的文章不会告诉你如何做月流水X个亿的产品,不会分析电影IP和动画IP哪个适合改编游戏,也不会跟你讨论吃鸡为什么火以及下一个热点在哪里。笔者只想通过这个系列的文章,把十多年对游戏的思考,以及对这个世界的思考,讲给一群有共鸣的小伙伴。让笔者感受到一点点温暖,让全社会对游戏行业多一点点尊重,也让我们自己拾起来一点点身处这个行业的骄傲。

  所以,笔者知道这个系列的文章不好读,读了也对业务没啥帮助。但,笔者跟自己说:

  继续任性吧,少年

  既然任性,就再任性一点吧。这篇文章会讨论一个高(jia)大(da)上(kong)的哲学话题——这个世界是个虚拟游戏吗?笔者会从什么是哲学和科学讨论起,再讨论知识的边界在哪,最后再来谈谈对这个题目的思考。

  这篇文章是笔者自己想写的类型,但估计各位读者会不太喜欢。好吧,毕竟读者是上帝......所以,笔者想写就写喽!哈哈,请原谅笔者的任性。不过如果能耐着性子看下去的话,相信你会觉得这个时间花的值得。

  走起!

  先说哲学

  哲学,英语 Philosophy,希腊语 Φιλοσοφ?α,按其词源有“爱智慧”之意。在哲学出现之前,宗教是唯一认识世界的方法,其解释方式就是:别多问,神就是这么规定的!而一群不满足这样解释的人,在吃饱穿暖之余,用智慧,也就是逻辑,开始了对这个世界的思考。

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