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2017CiGA开发者大会演讲嘉宾大揭秘!(2)

2017-09-30 11:00 | 来源:官方

 

—— Kelly Wallick ——

  IGF主席、Indie MEGABOOTH 创始人及总裁

  Indie MEGABOOTH 与上百个游戏开发工作室每年在全球各大游戏展合作

  其中包括了GDC、E3以及BitSummit等

  数十年游戏开发经验,从手游到高难度竞技游戏均有涉猎

  演讲题目

  《像专家一样展示你的游戏!

  来自Indie MEGABOOTH幕后的传奇》

  推荐关注人群

  独立游戏开发者、有海外发展需求的从业人员、资深游戏从业者

—— 梁其伟 ——

  灵游坊创始人、独立游戏制作人

  本科毕业于清华,硕士毕业于耶鲁

  作品获得科隆游戏展最佳移动游戏提名

  索尼家用游戏机“金手柄”大奖

  Unity金立方奖等国际大奖等

  演讲题目

  《从单机到手游,再到单机+手游》

  代表作品

  《雨血:死镇》,《雨血2:烨城》

  《雨血前传:蜃楼》

  《影之刃》,《影之刃2》

  推荐关注人群

  游戏从业者、多平台游戏开发者

  单机游戏设计师、动作游戏设计师

—— Peter Curry ——

  Dinosaur Polo Club联合创始人

  《Mini Metro》制作人

  演讲题目

  《讲述平凡》

  代表作

  《Mini Metro》

  推荐关注人群

  独立游戏从业者、游戏从业者、创业人员

  模拟经营游戏设计师、策略游戏设计师

  《Mini Metro》的粉丝们

—— 刘莉莛 ——

  赤烛游戏行销负责人

  曾任台北国际电玩展商务区Indie Game Festa独立游戏展区统筹

  擅长活动策划,曾服务设计、公共艺术等业界执行各类专案,随后投入游戏业

  演讲题目

  《如何针对西方市场进行本地化》

  代表作品

  《返校》

  推荐关注人群

  游戏市场、游戏行销、活动策划

  独立游戏开发者

—— Bill Gardner ——

  The Deep End Games创始人及创意总监

  曾任《生化奇兵:无限》创意总监

  关卡“Welcome to Rature”及“Fort Frolic”主关卡设计师

  《Reception》创意总监

  演讲题目

  《打破你的重量级——无论是独立游戏还是AAA级游戏,如何进行更大的挑战》

  代表作

  《生化奇兵》、《生化奇兵:无限》

  《Reception》

  推荐关注人群

  主机游戏从业者、游戏创意从业者、游戏开发者、游戏关卡设计师

  动作\恐怖游戏设计师

  《生化奇兵》和《Reception》的粉丝们

  (更多嘉宾,持续更新中,敬请期待!)

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