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匠心纪汉家松鼠CEO成功专访:武侠情怀的匠心之路(3)

2017-09-08 14:22 | 来源:官方

 

  游戏之音:在游戏开发中一定会遇到大大小小的各种问题,你们有没有哪些最不希望遇到的问题?如果出现这些问题,通常会怎么处理?

  CG:目前为止还算比较幸运,并没有遇到特别不希望的问题。如果要防范于未然,还是比较担心由于大家个人安排导致团队不够稳定,目前我们的方法还是尽量让大家干得更加开心一些,首先自己开心了,才能开心做游戏嘛。

  在CG看来,游戏是一个一体化的东西,他希望和喜欢游戏的盆友们好好沟通,“十年磨一剑”是对他们“匠心”最好的褒奖。

  游戏之音:你们心目中对独立游戏的定义?什么样的游戏才算是一款好的独立游戏?

  CG:体验创新的,自己来开拓和验证可玩性的游戏。

  我觉得探索和开拓了自己的独特玩法、精神、传达思想的都是好的独立游戏。

  游戏之音:作为独立游戏开发者,你们认为应该具备哪些能力和修养?

  CG:小团队的话还是需要多面手,最好是在一方面精通的情况下,在其他方面也有所涉猎。简而言之,理想情况就是需要做到:即使只有自己一个人也能把游戏给完成了,其他人的到来是为了把游戏做的更好。

  游戏之音:你们如何理解工匠精神,工匠精神在你们做游戏的过程中有没有深刻的体验?

  CG:反复打磨直到自己和用户满意。我们有朝着这个方向去做,很多地方其实更多的是做成本、时间和效果的权衡,未来我们会做的更加精细,但目前来说还是做的很不够的。

  武侠依旧,汉家松鼠或回归单机游戏,登陆Steam,敬请期待!

  游戏之音:如何看待自己的作品?

  CG:《江湖X》和《江湖X:汉家江湖》都还很简陋和初级,但很高兴获得了很大一批支持我们的粉丝、以及足以养活团队的资金,让我们有信心把团队建设得更加完备,后续做更加优秀的游戏!

  游戏之音:近期有没有新作品的开发计划?有的话能不能稍微透露一下?

  CG:我们已经有新游戏在开发中了,今年之内有希望和大家见面。游戏题材还是《江湖X》系列原创题材(故事背景设定是外传或者前传),会是体量比较小一些,回归单机性质的游戏。我们有考虑在steam等PC平台发布,也是我们的一次探索。

  GMGC游戏之音全球寻访匠心游戏人,欢迎向我们自荐或举荐,联系方式:zhonglin.zou@gmgc.info

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