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匠心纪汉家松鼠CEO成功专访:武侠情怀的匠心之路

2017-09-08 14:22 | 来源:官方

 

  儿时一颗武侠游戏的种子埋入CG的心中,如今,这颗种子已生根发芽,将要开出美丽的花。从同人游戏《金庸群侠传X》的意外走俏,到《江湖X》和《江湖X:汉家江湖》获得的巨大成功,汉家松鼠一路走来,始终秉承着一股中国武侠的精神,带着侠义之气,与玩家共同雕琢打磨。未来对于他们来说意味着无限可能!游戏之音“匠心纪”系列专访:汉家松鼠CEO成功(CG)和他作为游戏人的武侠情怀。

  专访精华摘要

  单机小游戏如何保持社区活力?他说,很简单,不断根据玩家意见修改完善啊。

  探索和开拓了自己的独特玩法、精神、传达思想的都是好的独立游戏。

  人口红利过去后开始是真正拼内容的时代,中国的市场很大,做垂直、差异化的产品是有受众和市场的。

  真正好的游戏是一个从草根向上的态度,亲自跟每个玩家沟通,消化每个玩家。

  反复打磨直到自己和用户满意。

汉家松鼠CEO成功(CG)

  以下为专访整理:

  基于对《金庸群侠传》的热爱,CG和小伙伴制作了《金庸群侠传X》,200万玩家倾力推荐,游侠网专版分区,完全免费无广告无内购的情怀游戏,只为向伟大的国产武侠游戏和心中的信仰致敬!

  游戏之音:请先做一下自我介绍吧,关于汉家松鼠,关于两位创始人。为什么起名叫汉家松鼠?这个名字背后有什么故事吗?

  CG:大家好,我是汉家松鼠的创始人CG,我和小伙伴子尹从2012年开始业余时间出于兴趣制作游戏。后来制作游戏上瘾了就拉上小伙伴们全职出来创业。

  “汉家”是中国的意思,“松鼠”是一个比较活泼的小动物——我们都比较喜欢中国风的文化元素,想以一种比较活泼的方式来传达它,所以取了这个名字。

因情怀而做的《金庸群侠传X》

  游戏之音:当初是什么样的想法促使你们制作了《金庸群侠传X》这款游戏?从而走上了游戏开发这条不归路?

  CG:我个人是河洛工作室的粉丝,也是后来同人作者“半瓶神仙醋”的游戏粉丝。苦于没有该类型游戏的续集玩,我和子尹就决定自己做一个。一开始只是想做着自己玩玩,没想到发到网上后有小伙伴喜欢,一直被催更,所以就走上不归路了……

  游戏之音:游戏上线前有没有想过会引起这么大的关注?引起大范围关注并收到版权方的声明之后,有没有感觉到不知所措,甚至恐慌?

  CG:我们有知道版权方面存在的问题,但我们认为《金X》是完全免费并且无广告的游戏,有侥幸心理不会受到这么大的关注。受到维权通告是在意料之中的,只是没想到有这么快,经过我们的慎重考虑,在第一时间下线了游戏。

  《江湖X》仅作为汉家松鼠的试水作,便已获得了AppStore和TapTap的青睐,使得各大游戏媒体争相报道。

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