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匠心纪专访火石软件CEO吴渔夫:二十年风雨匠心路(2)

2017-09-01 11:27 | 来源:官方

 

  游戏之音:您和您的团队为什么会坚守一个IP十余年?是因为IP本身的价值还是出于一种情怀?

  吴渔夫:与三国和西游相比,水浒的创作焦点在于他的"义",《水浒传》中的好汉是有义气的,故事也是替天行道的,这是跟另外两部文学作品的区别。火石在2003年创办时,《水浒传》题材的游戏还没有人开发,这就让我们看到了一个发展的大机会:一个细分但足够大的游戏市场份额,这是我选择它的原因。

  要经营好一个经典文学IP,首要的是尊重IP本身,比如场景、人物、经典剧情这些基础,我们都在细节上非常考究地去还原小说;另外一点是价值观,在《水浒传》中,梁山好汉在施耐庵笔下大部分都是被塑造成为民除害、黑白分明的绿林好汉,他们在野,却是正义的,所以《水浒Q传》以对抗大BOSS的为主线,玩家角色为108好汉的纽带,穿插经典水浒人物形象和情节,在贴合这个价值观的基础上进行二次创作。

  我们很自豪的是,这么多年创造了一个知名的游戏IP,为中国游戏行业作出了不可磨灭的贡献!

  游戏之音:火石一直致力于打造具有中国特色、蕴含中国文化精髓的属于中国人的网游。具体到游戏而言,除了立足中国古典四大名著之外,还有哪些系统以及游戏中的细节是您认为能体现出中国特色和中国文化的地方?

  吴渔夫:就《水浒Q传》而言,其定义如下:

  1、一款具有浓郁中国文化特色的二维Q版回合制RPG游戏。2、以中国四大古典名著之一的《水浒传》为故事背景,进行改编。3、以卡通可爱穿越的方式,再现玩家虚拟角色成长为历史英雄的历程。4、整个游戏突出温馨真实的家园建设、丰富多彩的贺彩庆典, 5、强调可爱多变的宠物培养、团队配合的帮派经营等游戏玩法。

  其它方面,比如从城市的设计,到人物的服饰,游戏里面的道具,甚至一些NPC的一些对话,我们都参考了包括《水浒传》小说在内的大量的古代文献,力求以原汁原味的方式,还原中国的文化特色。

  游戏之音:作为游戏制作人,您在游戏研发过程中的高标准和严要求也是业界闻名的,例如《水浒Q传2》光是美术场景和人物的制作就曾重新做过两回。除此之外,还有哪些游戏研发过程中反复打磨的事例可以与我们分享?

  吴渔夫:我举个例子:游戏技术引擎的表现,对游戏质量的影响至关重要,特别是3D游戏引擎,它影响着游戏的画面的精美度和机器的运转效率。为了给玩家奉上最震撼的游戏画面,火石立项《水浒Q传2》前,经过长时间的综合考察评估,决策购买了美国最先进的虚幻Unreal2.5游戏引擎。之后,火石并不满足于“拿来主义”和“依样画葫芦”,做些简单的功能复制,而是让公司的技术总监经过半年期的学习消化,深入优化了虚幻3D游戏引擎,整理了多项技术突破点,极大地提升了引擎的画面表现力和技术流畅度,使得《水浒Q传2》的游戏画面不仅精致华美、动感十足,而且更符合Q传系列的漫画可爱风。半年后,火石才正式立项《水浒Q传2》,投入大规模的团队研发。

  游戏之音:《水浒Q传》去年完成了从端游到手游的跨平台转换,近年来许多经典端游纷纷转型手游,您如何看待这一趋势?

  吴渔夫:伴随智能手机和智能随身设备的普及,手游平台成了除端游外的最热门的游戏平台,根据各大运营平台数据显示,有相当大一部分端游用户投身于手游平台中,当这部分用户在手游平台上稳定下来后,当拥有端游IP的同名手游出现时,这部分端转手的用户能够更好凝聚到端转手的同名手游中,并成为同名手游的核心基础用户,从而更好带动新用户融入游戏,使得游戏用户生态环境更接近端游的良性循环状态,从而使得产品运营有着比其他产品更好的基础,也就造就了端转手的市场热潮这一趋势会持续相当长一段时间。

  游戏之音:《水浒Q传》在端转手的过程中针对不同用户习惯方面做了哪些针对性的设计?对产品质量的重视是否同样沿袭到了手游版的开发?

  吴渔夫:《水浒Q传》端转手针对手游用户的用户习惯进行了大量的设计上的修改(主要是用户的游戏时间习惯、游戏内容的简化以及操作便捷性上进行针对性优化),使得产品更贴合手游用户的游戏需求。游戏内容的简化就不多说了。对大家有借鉴作用的转变,举例如下:1)聊天系统加入语音聊天方便玩家更直接聊天,而不是以前的把聊天窗外置到游戏窗口外进行文字聊天;2)加入便捷组队功能,使得玩家只需要在组队平台上根据自己需求去选择队伍/队友即可完成组队,无需像端游那样在世界频道和当前频道喊话组队;3)根据手机信号不稳定以及手机APP之间切换较为频繁等手游独有的情况,加入离线托管功能,使得游戏程序在后台运行或者短时间断网的情况下,能够系统接管让玩家继续游戏,从而使得组队更稳定,减少这些情况导致的队伍解散情况的出现等等。

  对于产品质量,火石一直秉承质量至上的理念,把端游的开发经验延续到手游产品基础上,针对手游产品的需求进行更进一步的优化提升,使得《水浒Q传》手游产品质量比端游时代更上一个层次。

  游戏之音:我们这次系列专访的主旨是“匠心纪”,您认为游戏匠人应该具备哪些方面的品质,什么样的游戏才能称为匠心之作?

  吴渔夫: 做一个优秀的游戏制作人,须具备以下的十大能力:综合素质、管理技能、创意技能、产品技能、计划技能、流程技能、策划技能、技术技能、美术技能、测试技能等。那么,如何做个优秀的游戏制作人呢?我写了14篇游戏制作人教材,都发布在我的博客:blog.sina.com.cn/fishman上面了。

  对于匠心之作,我举个最佳例子:《王者荣耀》这款“游戏农药”最厉害,我打游戏可以打到:咬牙切齿、心脏狂跳、热血沸腾、肾上腺素飙升、眼睛很酸、脑袋很累但忘记所有烦恼的感觉。这是我这么多年来玩其它游戏所没有经历过的刺激和感受。

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