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2017中国移动游戏行业研究报告:市场规模1445.8亿(2)

2017-08-29 10:16 | 来源:网络

 


  三、中国独立游戏产业聚焦

  多年酝酿,现在是独立游戏最好的时代

  中国独立游戏在经过多年的潜伏期和萌芽期后,终于在16年迎来了爆发。16年也被许多业内人士称为中国独立游戏的元年。独立游戏不仅在数量上呈现指数式增长,开发水平上较之以往也有大幅度的提升。一方面自14年独立游戏出现在公众视野后,自身水平不断提升。另一方面,越来越多的商业开发者和资本开始在独立游戏领域进行业务扩张。

  多方发力,助力独立游戏快速发展

  中国独立游戏当今的高速发展是各个环节共同发力所致。独立游戏比赛为各独立游戏开发者和开发团队提供了交流和竞争的环境。游戏发行商为独立游戏解决了发行上市运营等繁琐的问题,让独立游戏也能顺利与大众玩家见面。App Store、Taptap、Steam等国内外游戏渠道为独立游戏大开绿灯,让更多的玩家能接触到优秀的独立游戏。

  日渐红火,独立游戏比赛参赛人数百倍增长

  从2011年Global Game Jam 登陆上海开始,独立游戏比赛的参赛人数逐年攀升,从最开始的10余人,成长到2017年多城联办,超千人参与。独立游戏比赛成为了中国优秀独立团队,游戏选拔和发现的重要舞台。

  四、中国移动游戏企业分析

  头部公司以研运一体厂商为主

  2016年中国移动游戏上市企业移动游戏营收TOP10中,除了以发行为主的昆仑万维、恺英网络,和以研发为主的掌趣科技外,大多数是自研自发研运一体的游戏厂商。

  五、中国移动游戏行业趋势

  取消畅销榜,编辑推荐地位提升

  iOS这边,Apple宣布将在2017年10月新版本的App Store中取消畅销榜,这意味着,一向以畅销榜为王,习惯利用自充值来打榜的厂商将无榜可刷。相应的,编辑推荐的重要性将被凸显出来。根据以往的经验,创新的玩法、艺术性的画面表达、和谐的游戏音乐将更容易被推荐到首页。

  而国内Android市场上,以编辑推荐为核心的游戏平台Taptap在用户量和玩家口碑上稳步上升,也侧面证明了玩法本身对于玩家的巨大吸引力。

  玩家对游戏质量的要求越来越高

  随着市场竞争日趋白热化,玩家的游戏习惯和游戏品味逐渐成熟,低质量游戏通过换皮、买量、刷榜来赚快钱的模式越来越行不通。同时,2016年中出台的“版号新规”逐渐走上正轨,监管机构的介入压缩了抄袭、山寨低质量游戏的生存空间。

  短平快的休闲竞技游戏能填补玩家碎片时间

  从2010年到现在,中国移动游戏经历了从休闲游戏到MMORPG游戏,再到竞技游戏的变迁。玩家的游戏习惯、付费习惯都逐渐成熟。轻竞技概念是相对于传统竞技而言,指的是对局时间更短、更容易上手的有玩家双方进行的对抗性游戏。这类游戏既能很好的满足玩家相比休闲游戏更激烈的游戏需求,又能减轻玩家在传统竞技游戏中的疲惫感。从而受到玩家的欢迎。

  社交渠道成游戏运营和分发新战场

  用户规模接近天花板后,游戏市场逐渐从增量市场向存量市场过度,如何抢夺现有的游戏用户成了游戏厂商最为头疼的问题,而用户每天都必然会接触到的社交软件成了游戏运营和分发的新战场。

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