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匠心纪专访上游科技COO牟正文:我心中的游戏匠人

2017-08-21 13:55 | 来源:官方

 

  累计注册用户超过1.5亿,运营五年后月活用户仍近百万,从页游转战手游平台表现依旧抢眼——如何深耕类型相对小众的塔防游戏?游戏之音“匠心纪”系列专访:上游科技COO、《塔防三国志》著名制作人牟正文与大家分享他心中的游戏匠人:专注、完美、脚踏实地。

  专访精华摘要:

  塔三的成功,集合了天时、地利、人和等多方面因素,与时俱进和突破创新也是产品取得成功的关键。

  页游和手游各自的用户体验差别比较大,只有“因地制宜”做出针对性的变化和改进,才能有所收获。

  塔三手游版在前期风格设定时就推翻了三次,包括继承塔三页游的风格设定、Q版的风格以及写实的风格,但最后确定的是现在用的偏卡通的三头身风格。

  收集玩家建议是不以付费与否作为判定标准的,只要是塔三页游的老用户,那么即使是免费用户的建议同样也会被收集分析乃至采纳,这样我们才能针对性地做到更好的平衡。

  对运营经验的总结就是——对得起用户,做到了这点,产品才有了值得用户忠实追随的根本。

  衡量一款游戏的根本标准就是好不好玩。

  IP是把双刃剑,用好了IP能为产品带来丰厚的收益,而那些单纯靠IP圈用户的粗制滥造的游戏,反而会因为没有结合好IP做产品,让用户对产品甚至是IP本身都产生了厌烦,这时IP反倒成了牺牲品。

  我们相信每一种游戏类型都有其值得深度挖掘的内容,“上下而求索”才是做游戏应有的态度。

  只有做到专注、完美和脚踏实地,才能算作一名合格的游戏匠人。

  以下为专访整理:

  游戏之音:提到上游,可能大家首先想到的就是《塔防三国志》。塔三页游版累计注册用户超过1.5亿,运营五年后月活跃用户仍近100万,成绩非常出色。塔防游戏在市场上属于相对小众的类型,塔三又是一款偏重策略的“重度游戏”,作为塔三的制作人,能请您谈谈塔三取得成功的关键因素么?

  牟正文:说到成功,塔三集合了天时、地利、人和等多方面因素。首先是天时,塔三上线之初正好是腾讯开放平台加大对游戏开发者扶持力度的时候,凭借腾讯强大的平台和流量支撑,能够放大用户规模效应,包括上游在内,当时也出现了数个流水过千万的社交游戏公司,都是得益于这一天时。

  其次是地利,在塔三上线之前,其实国内没有真正意义上的国产塔防游戏,塔防在整个国内市场属于空白地带,没有竞争压力的大环境也有助于塔三初期的顺利成长。虽然国内没有塔防类型的产品,但是在海外已经有成功的产品涌现,例如KingdomRush、植物大战僵尸等,这说明塔防游戏是得到了用户认可的。

  再次是人和,塔三的成功离不开整个团队的共同努力,在当时对于我们来说,创业就是破釜沉舟,只许成功不许失败,如果不努力注定无法生存。为了产品能够按计划上线,所有人都在加班加点与时间赛跑,幸运的是我们战胜了时间和压力,笑到了最后。

  此外,与时俱进和突破创新也是产品取得成功的关键,我们不断地对产品优化和改进,将塔三从一个单纯的休闲社交游戏发展为玩法丰富的重度策略类游戏,从而迎来了收入的快速增长,这也成就了产品后续的骄人业绩。

  游戏之音:塔三手游版于去年上线,请问本作手游版的用户有多大比例来自原本的页游版?塔三手游版仅研发就用了一年时间,由此可见上游对作品精益求精的态度。手游版与页游版相比,具体来说都有哪些针对性的改动和优化?

  牟正文:其实塔三页游用户转移到手游的用户比例并不是很多。这一点我们也进行过分析,结论是页游与手游的核心用户属性还是存在差异的。例如我们页游的核心用户多为公司白领,此类群体大多是办公室人员,所以使用电脑玩游戏更方便。

  其实塔三手游版和和页游版之间的区别非常大,因为手游版在继承页游核心战斗和武将装备等收费模式的基础上,在很多方面也进行了不少改动。

  首先是美术方面有所提升。手游版美术上是3D效果的呈现,战斗的效果更加炫酷华丽。

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