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完美世界佟庆:从天龙3D到诛仙手游 如何做出连续成功的产品

2017-05-17 13:59 | 来源:口袋巴士

 

  近日,Unite2017大会在上海圆满落幕,这项由Unity举办的全球开发者大会,不知不觉间已经走过了十个年头。虽然是由一家以技术引擎支持为核心业务的公司牵头主办,但是这个行业大会的参与者却早已覆盖了整个游戏产业的上中下游。而且,例年的Unity大会都被认为是最有真材实料,最具启示意义,最能揭示业界发展趋势的会议。

  2017年自然不会例外,尤其是在案例分享专场,来自多家公司的高管都进行了成功经验的分享,完美世界高级副总裁佟庆也是其中之一。

  众所周知,在2016年,完美世界开发的《诛仙手游》收获了巨大成功,自8月份上线以来,很快引爆市场,几乎登顶所有排行榜,首月流水就达到了4.6亿。而在此之前,另一款现象级手游《天龙3D》同样也是由佟庆主导的项目。

  “连续成功”几乎是所有游戏从业者都在追求而又难以实现的终极目标。而佟庆带来的分享主题正与此有关。

  以下为星游社整理的演讲精华:

  诛仙手游和Unity引擎

  诛仙手游,是2016年8月份上线的,是端游转手游产品,它是用Unity引擎来开发的。它有一些特殊的产品概念,比如说它有比较多的隐藏性任务,有一些时装剧情,它还能做一些直播,这都是产品的特色,针对移动平台做的一些特色。

  我们开发周期其实并不是特别长,我们开发团队的人数当时大概是60多个人,我们是2015年的11月正式立项,做到2016年8月份就已经上线。其实中间整个开发期,做到第一次测试的时候,大概是6月份,我们把这个研发阶段分为了几个:第一个阶段就是Demo阶段,Demo阶段我们大概用了两个月的时间,从2015年11月开始做到2015年年底,用两个月时间来做游戏的定位,主要是美术风格的定位。然后我们用了三个月时间做α版本,然后4月份到6月份做完了β版,β版做了前7天的玩法内容,做完之后我们开始做上线的调优版本,我们叫g版本,这个版本我们从6月初调到8月初。

  这中间又做了什么呢?这中间我们做了后续150级的玩法内容、付费内容还有一些测试优化、性能优化。整个开发周期很短,大概9个月,用的人很多,我们整个开发成本还是相当可观的,投入是比较大的,但时间很短。它也是一款没有任何延期的产品,这是我自豪的,我连续做的两款产品都是能按照上线时间要求,从不延期,每一个测试节点都达成自己的目标,做到按时上线。

  上线数据,大家去年应该也关注过都知道,它取得了几乎所有榜第一,只有手机畅销榜没有达到第一,很遗憾,留个遗憾也好,也许我们之后产品会有突破,其他榜都不错。首月流水也很多,有4.6亿,首月新进用户有1000万。它当时算是中国的仙侠的新产品,它带来了一些新的变化。

  这是Unity大会,我们讲讲在这款产品我们运用了哪些Unity技术。在这款产品之前我们做了充分的调研,在当时我们决策选择Unity版本的时候,也做了非常多的调研,包括和一些同业的技术团队做交流。大家当时认为比较成熟的是4.3版本,因为在当时很多团队尝试,特别中小团队尝试用Unity5.0以上版本的时候,发现和4.3有比较大的变化,中间会遇到很多开发上的瓶颈。我们当时犹豫了很久,我们第一款产品天龙3D也是用4.3开发的,我们非常熟练,当时在想要不要升级引擎的版本。后来我们觉得如果我们想在推出的时候,有一定的市场竞争力,我们必须用一些新的技术来给我们游戏带来新的特性,所以我们还是比较果断的选择了用Unity5.0的版本来做。

  我们使用了5.0以后高效的资源管理方案,我们也有一些自己技术上的特色,比如同时支持语音、文字、表情排版的聊天系统,游戏内丰富的场景事件,比如说花草触碰之后会动,水面会有水花,不同场景的不同区域会提供不同的音效,NPC有特殊的交互方式。游戏里还有丰富的剧情动画和相位场景,相位场景就是可以独立于其他玩家之外进入一个场景的相位。还使用了Unity5.0以后的新技术,比如说主角会受到实时光的影响而变换颜色,比如说完美支持IOS的Metal技术。

  比如说双层的游戏场景系统,它为我们能提供飞行的玩法。再比如说我们做比较大的场景,超级大场景的时候,会运用到Unity里面动态分块加载技术,是把场景做小的切分,随着玩家的移动它不断加载不同的块,这样可以比较节省内存。还有不同区域所见的天空是不一样的,还有渐变处理,你从A到B可能中间的路程比较长,跨过了一个大场景,它可以做渐变的变化,从A的天气变成B的天气,或者从A的天空变成B的天空。

  回到我擅长的领域讲讲我们今天的主题,这两款产品,如何能做成一款产品。往往在这种时候,大家都会说这个话,分析,分析个毛线,你有IP啊!在座也许有一部分会这样说。我有的时候会在外面讲一些笑话,别人问你为什么做成了,我说我运气好,还有一个我有IP。这从另外一方面反映,做产品IP很重要,我也不否认它的重要性,后面我会详细我们如何做成一个产品,你IP的作用是什么,能给你提供什么价值,你没有IP的时候,你应该关注哪些方面。

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