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全球VR内容生态大会即将揭幕

2017-04-14 10:21 | 来源:官方

 

  迄今为止,还没有哪一样技术在未成熟的时候就已经成为了市场的“盘中餐”,除了VR(Virtual Reality)。

  十几年前,互联网应运而生并且逐步发展,它从一项只有少数人才能触碰的高科技,到现在成为辅助人们生活的工具,这一系列的变化颠覆了人们以往的认知。随着互联网的成熟度越来越高,人们对互联网的期待已经变得习惯,转而期待着下一个奇迹的诞生。

  在经历了2015年万花筒式的爆发之后,大众已经知道了VR,通过运算设备创造出一个全新的世界,在这里,任何人都可以成为世界的主角,现在的VR技术已经可以达到以假乱真,再现另一个世界,由此激发了许多人对VR的兴趣。可以说,VR的前景不可限量,据预测,到2025年,全球VR产业市场规模达1820亿美元,无疑是重要的市场之一。

  VR生态的建立急需优质内容进行填补

  任何一个新生事物都不是完美的,VR也不例外,它所面临的问题有很多:人才、设备、技术、内容、受众教育等等,但是,最首要的当数人才与内容的极度匮乏。

  2016年作为VR元年, VR的进步已经很大,资本的认可、硬件厂商的发力让VR的发展进入了快车道,但是VR内容的严重匮乏正在拖重VR发展的脚步,到2016年底,我们不得不开始相信:VR发展已经进入瓶颈期。

  如果说2016年是VR硬件百花齐放的一年,那么在2017年,VR内容势必进入大浪淘沙的阶段。在硬件厂商、游戏团队和主流媒体的助力传播下,VR从业者从技术创新层面上已经基本完成公众教育的任务,但在人才与内容方面仍显滞后。

  根据调查数据,现今单单中国市场就有2.8亿的潜在用户对VR表示关注或有望在未来尝试使用,购买过VR设备的用户约为96万人,而在过去一年的时间里,通过各种方式体验过VR虚拟现实人群约为1700万人。

  这一系列差别巨大的数据足以说明VR产业现状存在严重短板——VR生态不完整、人才空缺填补不足以及 VR内容极度匮乏。那么什么样的生态才是良性的,市场到底需要什么样的VR内容?如何打造高质量的VR生态圈?如何高效地发展VR产业,充分发挥市场价值?这是每个VR从业者共同关心的问题。

  瓶颈等于挑战,短板等于机会

  VR行业的迅猛发展,错过互联网列车的企业已经无法眼睁睁的再次错过VR的东风,各个大厂们纷纷抢占VR的行业高地。由VRStar、奥英、黑匣媒体牵头主办,Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、51VR等全力支持下,2017全球VR内容生态大会应运而生。站在现在的这个关键时间节点,VR内容的全球崛起已见黎明。在生态需要整合、人才空缺需要填补、内容呼唤标准的时刻,本次大会将为VR生态的发展提供一个以VR内容为导向的建设性思路,有效地打通VR产业链上各个环节,促进行业生态稳步、健康的发展。

  除了从教育、IP、发行、运营、全球化等多角度分享干货之外,2017全球VR内容生态大会还邀请了来自国内外各大投资机构的代表性投资人,从资本层面为行业发展出谋划策,全力推进VR行业发展与生态圈建设。

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