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陈若非:手游语音崛起,声网带来最专业语音服务

2017-04-05 11:02 | 来源:口袋巴士

 

  在竞技手游逐渐风靡的当下,游戏语音SDK到底能给玩家提供什么样的体验?手游语音现在处于什么发展阶段?推出AMGVoice的声网和同业相比又有哪些优势和特点?声网的首席运营专家、游戏语音SDK产品负责人陈若非博士在一次演讲中给出了答案。

  以下为演讲主要内容速记:

  陈若非:大家下午好!我是叫陈若非。今天很高兴看到这么多北京游戏专家参加这个聚会,也很荣幸代表声网分享我们在手游实时语音这个功能上的观察和总结。

  一、我们先来看一下最近手游比较热门的游戏案例

  说到手游就不得不提《王者荣耀》,这是一款非常火的游戏,我身边很多不玩游戏的同事都开始玩这个游戏。在PC时代我们MOBA游戏,像《刀塔》、《撸啊撸》,这些游戏我们通常会配合YY语音。而在手机上现在《王者荣耀》在把MOBA手游化的同时,也把语音这个功能带到了手游上。这个游戏集合了303、505一些高竞技性、操作性很高,左手要走位,右手要技能,没有手来打字,所以它的语音功能性非常必要的一个属性。

  第二个看一下《狼人杀》,相信在座很多朋友都在玩,也是最近非常火的游戏。先来看一段简短的视频。(视频播放)这个游戏是完全需要语音进行的游戏,它的本身就是社交和语音的交互,感谢手游现在可以让大家不用聚在一间房里玩这个游戏,大家随时拿出手机就可以玩这样的游戏,现在《狼人杀》已经到了App Store免费榜第三,仅次于微信和QQ,由此可见这个游戏风靡程度非常高。

  第三个看一下《小米枪战》,这个游戏让大家找回了当年CS游戏那样的感觉,宿舍里大家都戴一个耳机,然后配合着在A区、B区埋雷,现在手游上有非常类似的《小米枪战》,这个游戏过程当中也需要我们做实时交互,才能比较紧密的配合,实现比较高的竞技水平。

  最后看一下《贪吃蛇大作战》,这是一款休闲类游戏,有很多人说休闲类游戏不需要语音,但随着时代的发展,从我们玩休闲类人机堆栈,到慢慢有了人跟人的对战,到现在几个人同时操控不同的蛇去逼对手,进行战术上的合作,有了这个协作的意识就需要语音功能,因为操作过程中不可能用手再去打字。

  所以不管是MOBA类游戏、桌游化游戏、重竞技,还是休闲类游戏,对实时语音都有非常大的需求。作为玩家来说,非常开心看到手游上这样的功能越来越成熟、越来越稳定。作为技术服务的供应商,我们也非常开心,因为以上大部分游戏都是由声网提供服务的,事实也证明了加入语音功能之后,对游戏本身有非常正面的影响,DAU有比较大的提升。

  二、看完这些案例,来总结一下实时语音究竟能给手游带来什么东西?我们的总结主要分为三块:

  第一块,桌游手游化。这一块的确从不可能变成了可能,如果在手机上不能做到低延时的交互,大家就不可能大家在不同的地方也能同时开着手机随时随地《狼人杀》,杀一个晚上也不掉线。所以语音这个功能使桌游可以在我们的手游平台上得到比较好的发挥。

  第二块,战术协同。其实在很多高玩当中,他们是会去追求很小的细节,希望可以他们在竞争中获得更大的优势。所以除了有更好的装备以外,语音是个非常好的利器,MOBA游戏时是非常需要队友配合的,如果延时比较大的话就失去了它的意义。比如在枪战游戏中,你说“往左”,然后你的队友2秒后才听到,那他当时就已经被爆头了。

  第三块,游戏社交化。游戏在追求本身的乐趣之外,现在有更多游戏加入了社交的属性,在玩游戏的过程当中,有更多结识新朋友或者跟老朋友聊天的期待在里面。加入这个功能以后,对带入感和用户粘性都有比较好的提升。

  三、我们看一下手游语音现在处于什么阶段

  像《狼人杀》、MOBA游戏都已经存在一段时间了,为什么在这短短半年到一年中才开始在手游中崭露头角?其实背后是有一些原因的,第一,设备原因,大家回想下2年前的手机的性能和当时3G、4G网络的覆盖,都跟现在有很大的差距,那种情况下即使有这样的语音功能,也不能提供比较好的体验。今天在这方面的障碍已经清除,能够在移动设备上比较良好的去玩游戏。第二,天然优势,手游语音不像在PC要戴着耳机才能开始玩,我们随时随地都能开战,因为手机天然就是录音设备,有麦克风、扬声器、网络,所以手游占据了我们很多碎片化时间。

  讲完了这个硬件的部分,还需要有软件的部分,声网就是这样一家公司,我们把这些复杂的东西,比如要考虑游戏服务器的部署、出海的延时处理、海外服务器的部署、不同的手机有很多适配和复杂的声学问题需要处理,这是我们工作的职责,也是我们想为用户解决的问题。现在开发者要做的事情很简单,几行代码就可以简单接入这个SDK,不需要去考虑那些复杂的问题。结合硬件跟软件来说,今天手游语音非常成熟了,是蓄势待发的前夕阶段。

  四、看一下声网AMGSDK的产品特性

  我们主要有两块,第一,最小进口产品成本,第二,最大体验。接下来一个个看一下这些产品的属性:

  我们之前跟客户做了很多沟通,发现一个重要的属性是游戏开发的特点,他们没有时间去深入看文档和做接入,所以在我们SDK设计当中尽量做到最简化、易用性最高。所以用我们的SDK只需要两行代码,第一行创建引擎,第二行加入频道,就可以使用语音这个功能,在短短一周内就可以上线。同样,我们提供每个月免费1万分钟的优惠,可以让大家去体验我们这个SDK。

  第二块,游戏语音很重要的一点是不能对原有的体验做损伤,所以在这方面进行了一定的处理,希望SDK在接入语音开关的时候不会对游戏有任何负面影响,包括在CPU、耗电、包体积、内存都做了严格控制,游戏兼容也做了很多事情。所以我们的SDK是不用担心接入之后对游戏本身的负面影响。

  另外,我们知道很多游戏开发者是用Cocos等这些游戏引擎来开发的,我们又包了一层基于游戏引擎的SDK,这样可以让我们的成本更加低。

  另外,现在很多游戏开发商希望游戏可以出海、可以全球化运营,这一点也不需要担心,声网的SDK是全球部署的,所以7×24小时,无论哪个国家,都可以享受到低延时、稳定的语音体验。之前我们在YY的服务经验,也能保证在高并发和海量用户的基础上有任何掉线问题,稳定性方面是比较卓越的。

  除此之外,我们最关心的还是游戏本身的体验问题,像超低延时、不卡顿、无干扰这些做得不好就很容易对用户产生伤害性,用户玩久了就无法忍受。所以用户体验是最根本的东西,也是我们最关心的,所以在这方面下了很大的功夫,在适配和核心质量上做了很多事情,保证我们的SDK不管在什么手机上都能有比较好的表现。

  在保证核心体验的基础上,还思考了一下如何跟游戏做深度的结合,我们游戏SDK还有一些额外的API,可以让你增加一些跟游戏的深度结合,比如说在UI上可以看到声音是哪个队友在说话,如果是我左边的队友在说话,声音就会从左边耳机出来,右边队友说话声音会从右边出来,有很好的声音辨识度,可以让你在游戏中按照不同的角色去带入,比较在意隐私的用户也可以通过变声的手段隐藏自己真实的声音。

  我介绍的内容大概就这么多,除此之外,声网还有一些其他跟游戏相关的产品,包括想在桌游当中加入视频功能,包括想在游戏当中做一些直播,包括棋牌类的游戏当中希望看到各个对手的脸,这些视频通话功能在我们的SDK里都覆盖了。如果大家对这些功能有兴趣的话,也欢迎会后再来找我,或者找我们游戏行业负责人做进一步交流。

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